Sonntag, 11. Oktober 2020

Poltik in Videospielen


 Politik in Videospielen

 Bei Videospielen denken die meisten daran wie Kinder manipuliert werden oder aber auch wie man sie ruhig stellen kann. Dabei ist die Zielgruppe der meisten Entwickler mittlerweiler der Konsument zwischen 30 und 40 Jahren. Das ist vermutlich der Grund warum die meisten Stories stark Politlastig sind und wenn man bei manchen Spielen genau hinschaut, fragt sich sicher der ein oder andere ob der Entwickler uns nicht irgendwie was ganz anderes vermittlern will. Doch zunächst möchte ich auf einige Zahlen und Verflechtungen eingehen, um zu zeigen wie Stark die Beeinflussung durch Videospiele ist.


Die Branche

Die Videospielbranche wächst und hat Kino und Musik längst hinter sich gelassen. Die Umsätze der Publisher und der Spieleentwickler sind gigantisch. Allein die 10 größten Publisher setzen pro Jahr über 185 Milliarden Dollar um.Und da habe ich Microsoft als Publisher und Entwickler schon raus genommen, ansonsten kann man diese Umsätze nochmal fast verdoppeln! 

 Allein in Deutschland wurden letztes Jahr mehr als 6 Milliarden Euro in alles was mit Gaming zu tun hat gesteckt.  Die Gamescom in Köln kann beachtliche 373.000 Besucher für das Jahr 2019 verzeichnen. 

Die 5 meist verkauften Spiele, wurden fast 1 Milliarde mal verkauft. Tetris ist übrigens das mit 495.000.000 mal meist verkaufte Spiel. 

Grand Theft Auto 5 hat mit seinem Verkauf mehr als 6 Milliarden Dollar Einnahmen generiert und ist somit das erfolgreiste Unterhaltungsprodukt aller Zeiten!!!! Da der GTA Entwickler Rockstar Games sehr oft Politische, Wirtschaftliche, Gesellschaftliche und Geschichtliche Aspekte in ihre Spiele steckt, möchte ich dieser Marke irgendwann einen eigenen Artikel widmen.

Die Beeinflussung durch Videospiele ist also enorm und sollte deswegen öfters aufgegriffen werden. Ich selber bin ebenfalls leidenschaftlicher Gamer und hatte schon so unglaublich viele Aha-Momente während des spielens, sodass ich sie nicht mehr aufzählen kann. Aus diesem Grund möchte ich versuchen regelmäßig auf meine Spielerfahrungen einzugehen. 

 

Tencent Holdings Ltd.


Tencent ist das größte Internetunternehmen der Volksrepublik China und ein absoluter Marktgigant. Mit einen Umsatz von 48 Millarden Dollar und einem Börsenwert von über 490 Millarden Dollar gehört Tencent zu einem der erfolgreichsten und größten Unternehmen weltweit. Tencent ist nicht nur Entwickler der Umstrittenen und in Amerika verbotenen App WeChat, die Marke ist auch in der Gamingszene bekannt.
 
In der Spielebranche kennt man diese Marke hauptsächlich durch das Spiel "League of Legends", welches von dem Tochterunternehmen Riot Games entwickelt wurde. Nach ständigen Anteilskäufen von Tencent machte der Internetgigant 2015 ernst und kaufte alle Anteile von Riot Games für über 400 Millionen Dollar. Riot Games generiert einen Umsatz von 1,5 Milliarden Dollar pro Jahr. 

Schaut man sich das Netzwerk von Tencent vorallem in der Spielebranche an, so sollten einige Zockerfreunde im angesicht "der roten Gefahr" erschreckend zusammenzucken. Die Krakenarme Tencents hängen nicht nur in Unternehmen wie Ubi Soft , Activision Blizzard, Epic Games oder eben Riot Games, auch an Unternehmen wie Tesla, Spotify oder Snapchat.
 


Doch die Krake breitet sich immer mehr aus. So hat Tencent letztes Jahr 10% des Unernehmens Sumo Group erworben. Diese Marke ist durch ihr Entwicklerstudio Sumo Digital, welches für Spiele wie "Crackdown 3" und "Little Big Planet" verantwortlich ist, bekannt. Anfang diesen Jahres ging Tencent eine Partnerschaft mit dem japanischen Entwicklerstudio Platinum Games durch eine noch unbekannte "Finanzspritze" ein. Platinum Games ist bekannt durch Spiele wie Bayonetta, Vanqish, Nier Automata ( die Story sollte auch einmal unter die Lupe genommen werden) und Scalebound.

Wer steckt hinter Tencent?

1998 wurde Tencent durch den Multimilliardär und Chef von WeChat Ma Huatang gegründet und besitzt heute etwas über 8% Firmenanteile.
Die 2 Vermögensverwalter Vanguard Group(2%) und Black Rock (1%) sind die 3. und 4. größten Shareholder. 



Wir sehen die Videospielbranche ist hoch spannend und auch für alternative Medien sollte dieses Thema ein wichtiges Puzzlestück sein. Natürlich muss man auch auf weitere Entwickler und Publisher eingehen, doch hierfür müsste ich ein ganzes Buch schreiben, was mich aber nicht davon abhält weiter Artikel über so manche Marken zu verfassen. Ebenfalls möchte ich in zukünftigen Artikeln immer wieder auf einzelne Spiele eingehen. 

Ich hoffe dieser kurze Einblick in die Welt des Gaming gibt euch einen groben Überblick wie groß die Beeinflussung dieses Mediums ist. Solltet ihr Spiele kennen oder selber gewisse "Aha-Momente" erfahren haben, so lasst es mich wissen. Ich würde mich freuen diese dann hier veröffentlichen zu können.

Herzliche Grüße

Ben


Meinungsserum gibt es auch auf Telegram: t.me/meinungsserum 

und auch bei LBRY  

https://lbry.tv/@Meinungsserum:8?r=CnE9K3UTxWpxgo7DXgMk6N4GzDWW5PKb


 



1 Kommentar:

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